澳大利亚东北海岸有一个世界奇观:从太空中都能看到的大型生物结构,它比任何城市的构造都复杂。澳大利亚三分之一的鱼类都生活在这里。这是大堡礁,它包括珊瑚礁、泻湖、岛屿和深海通道,总长度2600公里。一个活生生的堡垒,迎面与无情的海洋力量相遇,保护着澳大利亚的海岸。大多数人都知道这个名字,但只有少数人知道它的真实含义。大堡礁拥有8000年的历史,是2000多种海洋物种的家园,但它正在消亡。我们能拯救珊瑚礁吗?这是一个运用前沿科技拯救自然奇观的故事。
当下互联网世界的一种文化现象:一些草根人物,因为一首歌、一首诗、一个装扮或者一个举动,就毫不讲理地在互联网世界爆红。可以说,在一段时间,他们是无人不知的“大人物”。但是,随着互联网快速更新的环境,这些“大人物”都很快地消失在公众视野,过上没人关心的生活。
垂死购物中心的一年。
纪录片制作人乔恩·阿尔珀特(Jon Alpert)跟踪了纽瓦克的三名轻罪犯人。隐藏摄像机拍摄了他们三人偷窃、吸毒、被捕和定罪的全过程。
《大侠胡金铨》将分为两集上映:第一部曲——《先知曾经来过》:以编年史的方式逐部介绍胡导演的经典电影,让观众感受他的电影魅力,并透过重要学者及影评人们解析电影美学,再加上和胡导演合作过的重量级影人如徐枫、郑佩佩、王童、徐克、吴宇森、洪金宝等,一一分享当时的回忆与细节,逐步揭露胡导演的电影方法、美学风格,和他投入艺术之风范与疯魔行径。第二部曲——《断肠人在天涯》:细说从头讲述胡金铨飘泊一生无以为家的宿命,从北京、台湾、香港到美国,这样的宿命如何反映在他的作品之中,如何影响他的艺术生命轨迹。尤其在他晚年仍努力企图创作拍片,却一直壮志未酬的岁月,并非大家所想像风光。他是个创造时代的人,也是个在大时代翻转中,时不予我的孤独英雄。
《天生好玩》(Born to Play)聚焦波士顿叛逆者女子橄榄球队的运动员。叛逆者队在上一年的冠军争夺战中失利,如今正凭借着热血、拼搏和希望,踏上复仇之路。这些没有报酬的运动员们在拼搏的同时,也保持着全职工作,以支持她们毕生的梦想。《天生好玩》聚焦了一支由杰出女性组成的队伍,她们的年龄在19岁至49岁之间,背景各异,她们奉献自己的时间、体力和薪水,去追求她们对橄榄球的热爱。
在收容所里,工作人员和志愿者齐心协力,收容需要帮助的动物。动物与人类的心理状态息息相关,那些攻击性的狗或神经质的猫往往隐藏着痛苦的过去。这部观察式纪录片温柔地讲述了一个充满热情的团队的奉献精神。
倾听五十位平均九十六岁的重磅医者口述历史,在百年回响中,求真,求实,求国之未来。
当威尔·法瑞尔发现他 30 年的好友要出柜成为变性女性时,两人决定踏上一场跨国公路旅行,以友谊、变性和美国的亲密画卷来处理他们关系的新阶段。
《世界零距离 II》(英语:Big Big World 2)在2015年4月6日起逢星期一至五13:55于互动新闻台及TVB新闻台首播,由方东昇、陈沛珈、黄晓莹三位记者到不同冷门国家进行采访。有别于以往无线电视的旅游节目,《世界零距离》系列是由新闻记者主持,并非由艺人主持,令人耳目一新。而主持方东昇一反新闻报道中的严肃形象,以生动有趣的方式旁白,并加入大量烂gag金句,令《世界零距离II》(半小时全纪录)更一度成为网民热话,最高收视录得25点(约161万观众)。因第二辑节目大受欢迎,无线电视其后把第一辑半小时全纪录重新上载于MyTV及无线新闻网站予网民重温。
韓戰終結於1953年7月27日上午10時,雙方在板門店簽下《朝鮮停戰協定》。一切又重新歸零,留下非武裝區和北緯38度線。由於參戰雙方簽署的是停戰協定而非和平條約,因此從國際法上來講,這場戰爭尚未結束——南北韓迄今仍是交戰狀態。在北韓,儘管基礎設施全毀,金日成仍迅速監督國家的全面蛻變。在韓戰結束後,因為有蘇聯和共產中國的大量援助,北韓經濟迅速發展。在停戰後的50年代到60年代初,北韓的經濟成長明顯地優於南韓。但到了1960年代末和70年代初,南韓開始現代化,經濟起飛。蘇聯在1990年與南韓建立外交關係,中國也在1992年跟進。外交上被孤立的北韓,各方面都無法和南韓並駕齊驅,於是,北韓政權只好研發核武來保全自己。
这部名为《寻找失落的猴神之城》的电影讲述了探险家史蒂夫·埃尔金斯带领一支由考古学家、人类学家、科学家和电影制作人组成的团队踏上这段真实的冒险之旅。他们克服了暴雨、茂密的丛林、有毒的爬行动物和携带致命疾病的苍蝇,在地球上最后几片未被探索的土地之一寻找失落的玛雅城市。借助尖端激光技术,他们能够“看到”隐藏在茂密丛林中的城市。在洪都拉斯总统及其军队的支持下,他们成功拯救了这座被发现的城市,使其免遭破坏和劫掠,并妥善地挖掘和保护了他们的发现,开始解开这座失落之城的谜团。
《游戏之名》是一部长篇纪录片,讲述了传奇街机游戏设计师尤金·贾维斯与芬兰游戏开发商 Housemarque 的合作故事。在他们跨越大西洋追寻极致游戏体验的过程中,两位新人从像素爆炸大师那里学到了一些东西,反之亦然。摄制组全程跟踪了游戏制作的关键人物,从最初的头脑风暴会议到游戏的最终发行。观众将踏上一段难以预测、纯粹疯狂的冒险之旅,将经典的视觉效果带入现代时代。